当前位置: 主页 > 副本介绍 > 正文

专访天谕:资料片将至,你最不爽的我们都改

作者:侠客 来源:未知 浏览: 【 】 发布时间:2018-02-13

代入差、日常多、新人没人要?不爽体验一一解决

除了新内容,新资料片还将对《天谕》进行脱胎换骨的优化,它们有的很直观(如开放专属新手服务器),有的可能你无法直接看到(如PVP平衡,数值调整),但目的只有一个就是改善你的游戏体验,下面鸟叔将分块说明已知问题和解决方式。

场景:五帝遗迹

固定团难组,游戏社交不够将这样改:

现在出现“战力不达标,没人愿意带”的情况,我们正在制作一系列不考核战力、促进社交的活动玩法来替代目前的副本日常,并给玩家日常所需的保底投放,来改善现在游戏内的社交环境。

我们还意识到:《天谕》的战力数值投放缺乏惊喜,甚至有些过于功利化,过于集中在弑神副本这唯一的渠道。我们希望加强数值获得的差异性,让所有人通过玩法都有可能获取极品数值。同时,我们会使大部分数值可交易,普通玩家可以通过更多方式获取并交易数值。

新副本“龙渊”场景效果

副本太少,难度低不过瘾将这样改:

以本次资料片中的“青麟镇妖·山海经”副本为例,新难度并非数值上的提升,而是调整了BOSS的过关机制和隐藏BOSS出现机制,强调职业的定位与配合,以及攻关时的策略性。这个副本也会随机掉落,且都是可交易的,PVE玩家可以从这个副本中得到较高的收益。

玩家对新副本有一定了解后,我们会开启全新的副本竞速模式,你不仅仅和队友一起挑战BOSS,同时也在和其他团队比拼。

超前剧透:副本“十二宫”

在这里还可以和大家做个预告,新的大型副本龙渊也已经基本开发完成,进入优化阶段,不久即可正式和玩家见面,为后期的PVE挑战带来更多的乐趣。同时,两个全新大型副本也已经进入制作中期。可以放心的是,龙渊及后续副本的装备体系将不同于现有弑神的升级模式,大家不用担心新装备会带来额外的花费。

下一页:剧情太薄弱,日常重复怎么改?

【专稿,转载请注明出处】

你可能很少见过这样的游戏采访,制作人主动揭底,直面之前的不足之处。但说实话,只有这样的心态才能真正解决游戏存在的问题。

在24日资料片上线前夕,《天谕》制作人鸟叔接受了专访。除了曝料资料片内容外,鸟叔还想和大家谈谈,对之前《天谕》一些尚且不足之处的改动。“代入感不够,日常太多,进游戏不知道干什么,少数服务器公会之间实力悬殊……”这6个月来,你不爽的东西都将在这部资料片中得到改善。

本篇采访分为资料片更新和内容改善,点击下图可直接跳转你最感兴趣的部分。

《天谕》将怎么改?看这里↓↓↓

新副本、新剧情

社交弱、副本无聊?

剧情弱、日常重复?

PVP被虐?玩家少?

你将玩到:新区域、新副本、新剧情 最大反派现身

从15年6月开启开放测试,到12月底才推出首个资料片,《天谕》的更新并不算快,甚至可以说有点偏慢了。但慢工细活的积累,带来的就是海量更新:你将在地图大世界中部见到一片全新区域,古老的上古战场,残留的五帝遗迹和白帝的剑冢在这里等待你探索。

狐族司空千阳这次又会带来什么样的剧情

主线剧情也将在资料片里被重点推进,围绕“五帝神器”将引发云垂帝国的一片血雨腥风,现今《天谕》目前最大的反派BOSS“黑衣人”也将在这部资料片中现身。

“前三章剧情中,一直抢夺五帝神器的“黑衣人”是目前最大的反派BOSS。他将在最新的第四章剧情《击天之翼》中暴露,到时候相信玩家一定会感慨,他背负的居然是这样的身世与命运!”鸟叔说。

他透露,在这之后的五帝主线最终章将于16年春季和玩家见面,将完整交代五帝神器相关的故事。

面对跌宕起伏的剧情发展,玄极应该何去何从?

下一页:代入差、日常多、新人没人要? 不爽体验一一解决

代入差、日常多、新人没人要?不爽体验一一解决

除了新内容,新资料片还将对《天谕》进行脱胎换骨的优化,它们有的很直观(如开放专属新手服务器),有的可能你无法直接看到(如PVP平衡,数值调整),但目的只有一个就是改善你的游戏体验,下面鸟叔将分块说明已知问题和解决方式。

场景:五帝遗迹

固定团难组,游戏社交不够将这样改:

现在出现“战力不达标,没人愿意带”的情况,我们正在制作一系列不考核战力、促进社交的活动玩法来替代目前的副本日常,并给玩家日常所需的保底投放,来改善现在游戏内的社交环境。

我们还意识到:《天谕》的战力数值投放缺乏惊喜,甚至有些过于功利化,过于集中在弑神副本这唯一的渠道。我们希望加强数值获得的差异性,让所有人通过玩法都有可能获取极品数值。同时,我们会使大部分数值可交易,普通玩家可以通过更多方式获取并交易数值。

新副本“龙渊”场景效果

副本太少,难度低不过瘾将这样改:

以本次资料片中的“青麟镇妖·山海经”副本为例,新难度并非数值上的提升,而是调整了BOSS的过关机制和隐藏BOSS出现机制,强调职业的定位与配合,以及攻关时的策略性。这个副本也会随机掉落,且都是可交易的,PVE玩家可以从这个副本中得到较高的收益。

玩家对新副本有一定了解后,我们会开启全新的副本竞速模式,你不仅仅和队友一起挑战BOSS,同时也在和其他团队比拼。

超前剧透:副本“十二宫”

在这里还可以和大家做个预告,新的大型副本龙渊也已经基本开发完成,进入优化阶段,不久即可正式和玩家见面,为后期的PVE挑战带来更多的乐趣。同时,两个全新大型副本也已经进入制作中期。可以放心的是,龙渊及后续副本的装备体系将不同于现有弑神的升级模式,大家不用担心新装备会带来额外的花费。

下一页:剧情太薄弱,日常重复怎么改?

剧情薄弱,玩家角色没存在感将这样改:

除了上面提到的剧情延伸,项目组将开发新玩法,如本次新增的“人物传”玩法,以找线索的方式让玩家去了解NPC、BOSS背后的故事,将比支线剧情更具探索性和趣味性。在大世界上也会增加地区声望饰品收集玩法,每个地区的专属饰品都展现了这个区域的风土民情。

“人物传”玩法

日常重复,上班族刷刷日常就没时间将这样改:

最直接的方案就是简化日常,降低玩家获取经验的时间和难度。其次加强其它玩法的产出,资料片推出“人物传”、“瑰宝阁”、“奇宝会”三大探索类玩法,并在玩法中投放更多珍稀的道具奖励。

“奇宝会”相关道具

引导不完善,新人玩不来将这样改:

开放新手专属服“苏澜学院”,让新人在这里一同成长,到达一定等级后可以免费转入其他服务器。新手村剧情和教学将迭代,让玩家更顺利上手。给予更多没有战斗力门槛的玩法,并给新人更多支持,如师徒系统、礼包和新人下副本增加属性。从新手专属服务器转入其他服务器的新玩家,可以在老玩家的帮助下免费直升等级等等。

下一页:PVP实力相差太大,打架打不赢,玩家流失怎么改?

公会间实力悬殊,小公会没架打将这样改:

内部矛盾都是暂时的,而外部矛盾则会更加激烈且持续更久!除了服务器内PVP机制的优化,我们正在制作一个内容庞大的帝国战争玩法,包含一系列促进PVP的玩法,每个服务器都是一个跨服战的集体,与来自于不同服务器的对手战个痛快!

当然,我们也充分考虑到了服务器之间战斗力的差距。因此,我们研发了一套科学的对手匹配和产出加成机制,以保证强弱服对抗时的平衡性。

新场景:帝国边境

玩家流失?我们将这么做:

除了持续的版本研发和游戏运营外,我们还通过游戏内问卷、玩家座谈会、鸟叔热线的等一系列的渠道收集玩家意见。并进行专项的会议讨论,制定相应的解决方案。

比如这次的“神翼之战”资料片,我们就围绕了玩家集中反馈的几个问题进行游戏内玩法调整,为了解决PVP激情不够,我们推出了“帝国战争”,为了解决代入感问题,我们增加了新主线剧情、“人物传”等玩法,为了解决玩家的枯燥感,增加了“瑰宝阁”、“奇宝会”的玩法。

除了产品内容上的更新,我们还调整了奖励的投放,增加了休闲活动玩法,旨在降低战力门槛,满足玩家的不同追求。当这个资料片上线之后,玩家会感觉自己更轻松、更自在。

超前剧透:副本“十二宫”

【来源:】