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腾讯互娱UP2014发布会确定于16日在北京举行

作者:侠客 来源:未知 浏览: 【 】 发布时间:2018-02-09

腾讯互娱LOGO曝光 泛娱乐业务将全面变革升级

UP发布会主KV发布的同时,腾讯互动娱乐的LOGO也首次曝光。众所周知,三角形设计取自游戏手柄按键,最初运用在腾讯游戏的LOGO中,而在最新的腾讯互娱的LOGO中,三角形的元素出现了并列、甚至裂变关系,或是暗示除了腾讯游戏、腾讯文学和腾讯动漫的三驾马车,腾讯还将涉入更多泛娱乐行业,这也将成为腾讯互娱发布会的一大看点。

2012年泛娱乐大师顾问团签约

早在2012年的腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏宣布了“泛娱乐战略”,并成立了包括国际音乐大师谭盾、东方漫画第一人蔡志忠、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、导演陆川、玩偶教父Micheal Lau以及红遍韩国的玄幻作家全民熙在内的泛娱乐大师顾问团,2013年著名围棋大师古力也正式加盟,对腾讯游戏进行跨领域的专业指导,由此奠定了腾讯游戏向腾讯互娱转型升级的基调。

腾讯动漫平台推出

当时的思路是强调以IP授权为轴心,进行跨领域、多平台的商业运作。后来到了2013年,腾讯游戏不仅推出《怪物猎人OL》以及邀请古力助阵其旗下的棋牌游戏品牌“天下棋弈”外,腾讯动漫平台也与集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权,并在当年的发布会上悄然改名,腾讯动漫自此也走到了台前。

腾讯文学推出

而出生最晚也最受关注的腾讯文学,自2013年9月10在北京召开战略发布会正式对外亮相,发布了涵盖“创世中文网”、“云起书院”、“畅销图书”以及QQ阅读、QQ阅读中心等子品牌和产品渠道的全新业务体系和“全文学”发展战略后,也是跨界合作不断,不管是揽下《等风来》同名小说独家电子版权、首发郭敬明最新散文集《愿风裁尘》,还是提出“网游造文学新星计划”等,被业内一致认为是腾讯互娱全力打造的全新战略业务。

就这样,腾讯互娱的三大业务板块不仅逐步搭建完善,腾讯动漫和腾讯文学从一出生更是积极开展泛娱乐跨界合作,时隔一年半载,在发布会主体从腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐之时,想必它们将会带来更多的泛娱乐合作。

2013年腾讯移动游戏成绩斐然

【专稿,转载请注明出处】

今日,从腾讯官方获悉,备受业内关注的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会,已经确定将于4月16日在北京国家会议中心举办。官方表示,本届发布会的主体从腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐,游戏、文学、动漫等多个泛娱乐业务将集中亮相。随着腾讯互动娱乐走向前台,标志着互联网巨头腾讯开始更为体系化地布局互动娱乐产业,中国互动娱乐产业迎来全新发展里程。

腾讯互娱UP发布会主KV

2014年被认为是中国互动娱乐行业转型的关键年份,UP发布会作为腾讯互娱一年一度对外发布重大战略信息的窗口,无疑是拉开自身变革序幕的最佳时机。在泛娱乐业务多元融合、移动互联网浪潮席卷的当下,始于游戏,不止于游戏,腾讯潜心布局互娱产业十年,又将有哪些战略举措、泛娱乐业务、游戏大作问世,一切答案都将在16日UP发布会现场揭晓。

腾讯互娱LOGO曝光 泛娱乐业务将全面变革升级

UP发布会主KV发布的同时,腾讯互动娱乐的LOGO也首次曝光。众所周知,三角形设计取自游戏手柄按键,最初运用在腾讯游戏的LOGO中,而在最新的腾讯互娱的LOGO中,三角形的元素出现了并列、甚至裂变关系,或是暗示除了腾讯游戏、腾讯文学和腾讯动漫的三驾马车,腾讯还将涉入更多泛娱乐行业,这也将成为腾讯互娱发布会的一大看点。

2012年泛娱乐大师顾问团签约

早在2012年的腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏宣布了“泛娱乐战略”,并成立了包括国际音乐大师谭盾、东方漫画第一人蔡志忠、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、导演陆川、玩偶教父Micheal Lau以及红遍韩国的玄幻作家全民熙在内的泛娱乐大师顾问团,2013年著名围棋大师古力也正式加盟,对腾讯游戏进行跨领域的专业指导,由此奠定了腾讯游戏向腾讯互娱转型升级的基调。

腾讯动漫平台推出

当时的思路是强调以IP授权为轴心,进行跨领域、多平台的商业运作。后来到了2013年,腾讯游戏不仅推出《怪物猎人OL》以及邀请古力助阵其旗下的棋牌游戏品牌“天下棋弈”外,腾讯动漫平台也与集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权,并在当年的发布会上悄然改名,腾讯动漫自此也走到了台前。

腾讯文学推出

而出生最晚也最受关注的腾讯文学,自2013年9月10在北京召开战略发布会正式对外亮相,发布了涵盖“创世中文网”、“云起书院”、“畅销图书”以及QQ阅读、QQ阅读中心等子品牌和产品渠道的全新业务体系和“全文学”发展战略后,也是跨界合作不断,不管是揽下《等风来》同名小说独家电子版权、首发郭敬明最新散文集《愿风裁尘》,还是提出“网游造文学新星计划”等,被业内一致认为是腾讯互娱全力打造的全新战略业务。

就这样,腾讯互娱的三大业务板块不仅逐步搭建完善,腾讯动漫和腾讯文学从一出生更是积极开展泛娱乐跨界合作,时隔一年半载,在发布会主体从腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐之时,想必它们将会带来更多的泛娱乐合作。

2013年腾讯移动游戏成绩斐然

端+页+移动游戏格局已定 腾讯如何布局细分市场

通过腾讯2013全年财报来看,去年腾讯总营收接近605亿元人民币,而其中网络游戏收入就达到320亿左右,占比53%,而这320亿个数字也比国内排在前十的其他九家游戏厂商的游戏总营收都要高。腾讯游戏作为腾讯公司的收入支柱,也作为中国游戏行业的龙头老大,在端游末日论、页游泡沫论、手游混乱论等不断喧嚣于当下的时候,腾讯的布局尤为受到关注。

随着移动互联网浪潮的到来,移动游戏的战略以及新品的发布是媒体关注的焦点,同时也是玩家关心的热点,2013年是移动游戏继续全面发力的一年,腾讯拥有微信和手Q两大具有天然优势的用户平台,消息称今年的发布会上将会有多款移动新游发布,手游或将进入井喷时代。

端游新品作为腾讯互娱发布会重头戏,虽然端游市场受到了移动游戏的冲击,但是依然是网游市场主力军——《剑灵》的成功,告诉业界精品化大作仍然有巨大的发展空间。去年,腾讯在年度发布会上发布了多款端游新品,今年也许数量上不会超过去年,但端游新品——不会缺席。

因此,对于腾讯互娱年度发布会来说,端游、页游、移动游戏的新游大作的发布绝对是玩家最为关注的焦点。

国家会议中心

举办地点移师“国会” 见证互娱产业变革新未来

腾讯游戏历届发布会虽然都选址北京,但举办地点却不固定,从最初的九华山庄,再到798Dpark、中央美术学院美术馆,选择的场址逐步与发布会的主题相关联,如2013年的UP+腾讯游戏年度发布会选择央美是因为那年的主题可以说是“向艺术致敬”。那今年的发布会,不仅主体从腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐,场址更是搬到了国家会议中心,这其中又有着怎样的故事呢?

说到国家会议中心其实并不陌生,在08年北京奥运会的时候其由击剑馆、国际广播中心组成,奥运会结束经过一年的改造后投入运营,国家会议中心成为了中国乃至亚洲快速成长的会展业第一品牌,更是中国会议业的旗舰场馆。

腾讯首届腾讯互动娱乐发布会选择中国第一会议场馆来,从地点的选择来看,也可以看出腾讯对本次发布会标志性意义的重视——见证中国互娱产业变革新未来。

总而言之,腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏又将公布哪些重大战略,推出新业务及新产品?4月16日,UP发布会,揭晓来自未来的互动娱乐产业新趋势。

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